Máster en Comunicación, Cultura y Ciudadanía Digitales (CCCD)

Master Comunicación y Ciudadanía y Cultura Digital

Cibersomosaguas colabora con el Máster en Comunicación, Cultura y Ciudadanía Digital [CCCD] de la Universidad Rey Juan Carlos dirigido por Victor Sampedro y Magu Duarte y realizado en colaboración con Medialab-Prado en la realización de las prácticas.

El Máster en Comunicación, Cultura y Ciudadanía Digitales es una plataforma de docencia, experimentación, investigación e intervención en estos ámbitos.

* No importa que no asistas a clase. Son conferencias abiertas al público y puedes seguirlas por streaming. Por eso, cada año tendremos que renovar nuestras clases.

* Pero debes preguntar, cuestionar y debatir los contenidos. En un foro online posterior a las clases daremos cuenta de dudas y ampliaciones.

* Y acudirás a tutorías presenciales para aplicar cada seminario a tu proyecto. Sí, eres tú quien nos dice sobre qué quieres trabajar durante los 10 meses que dura el Máster. Ese proyecto puede ser teórico o aplicado, lo importante es que se nutra de los otros proyectos en marcha y que les sirva apoyo. Ese intercambio colaborativo es por lo que se te calificará.

Como en el software libre, el código es abierto y procomún, nosotros – quince docentes y una veintena larga de conferenciantes invitados – estamos para ayudarte a aplicarlo.

Se trata de una escuela de colaboración en perfiles profesionales y académicos emergentes que te habilitará para trabajar en entornos abiertos y flexibles.

 

Jornada de Código y Sociedad

Software libre para el progreso social:

El Grupo de Investigación Cibersomosaguas de la Universidad Complutense de Madrid, con el patrocinio del CENATIC (Centro Nacional de Referencia de Aplicación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) basadas en fuentes abiertas), celebrará el próximo 30 de noviembre de 2011 la Jornada “Código y Sociedad: Software Libre para el Progreso Social” en el Salón de Actos de la Facultad de Sociología de la UCM.

Tres mesas redondas profesionales con proyectos técnicos, sociales y empresariales abanderarán este evento con la presencia de instituciones como el grupo T>SIC, la asociación Complusoft, la Fundación Vodafone, la compañía Neurowork, la firma Dabne y la revista Teknocultura, entre otros.

Teknokultura: Revista de Cultura digital y Movimientos sociales

 

 

 

 

Teknokultura: Revista de Cultura Digital y Movimientos Sociales es una publicación periódica (semestral) online de carácter abierto promovida actualmente por el grupo de investigación Cibersomosaguas (UCM) que incorpora trabajos de carácter teórico y empírico sobre las relaciones entre sociedad y tecnología haciendo especial énfasis en los condicionantes, factores y efectos culturales y políticos de las mismas.

Posicionamiento editorial:

Teknokultura se resiste a la asimilación de los estudios sociales de la tecnología y la cibercultura por sectores hegemónicos y, por tanto, a que se relegue a grupos y colectivos que apuestan por modos distintos de producción y colectivización del capital cultural. Al igual que un laboratorio de experimentación – hacklab – , Teknokultura reúne esfuerzos colectivos con el propósito de profundizar en contenciosos tecnosociales, posicionarse ante los mismos e incitar «participaciones aumentadas».

Política de las secciones:

Karpeta
Es la sección principal, dedicada a artículos extensos (7.000 palabras) escritos desde un enfoque y con un estilo académico.

A des/propósito de…
La sección «A des/propósito de…» incluye trabajos breves sobre temáticas y debates tecnológicos y/o tecnocientíficas desde un prisma sociocultural crítico. Su amplitud de «miras» acoge ensayos e instantáneas ágiles y divulgativas, sin por ello perder el rigor ni interés analítico. Las contribuciones serán evaluadas por un comité evaluador externo.

Activismo y Movimentos sociales
Esta sección está dedicada a presentar iniciativas, experiencias, propuestas de trabajo intelectual y sociopolítico promovidas en las redes de colaboración entre colectivos y movimientos sociales, organizaciones no gubernamentales y activistas. El ciclo de movilización que acompaña esta coyuntura de crisis se expresa en diversos usos y procesos de construcción discursiva, ideológica-identitaria, mediática-comunicacional y socio-política, que aquí se intenta ayudar a visibilizar, conocer y valorar como fundamentales para los procesos de democratización de las tecnologías y de la complejidad social.

Pantallas
La sección pantallas se centra en la expresión audiovisual de los temas tratados por la revista Teknokultura. Recoge tanto obras audiovisuales (videos, videojuegos, cine, web, etc) como el análisis de las mismas y pretende abrir un espacio a expresiones novedosas en sus contenidos, en su gestación, o en cualquieras de sus momentos de creación, que permita multiplicar las miradas sobre lo social, la cibercultura o incluso el arte audiovisual.

Entre-vistas
Esta sección está dedicada a entrevistas y encuentros con personajes que hayan analizado las continuas transformaciones de la sociedad a través de la cultura digital y los movimientos sociales. Queremos construir un espacio novedoso para conversar sobre cibercultura, nativos digitales, incertidumbres en la red de redes, guerras del copyright, códigos deontológicos y axiológicos de la nueva sociedad «mediactiva», sabiduría de las muchedumbres e inteligencia colectiva…

Reseñas
La sección «Reseñas» incorpora evaluaciones y recensiones cortas de trabajos de actualidad, primando especialmente los análisis de publicaciones recientes (libros, informes, monográficos, recopilaciones, etc.) relacionados con las temáticas afines a la revista. La intención principal es incluir lecturas críticas que no se limiten a resumir o extractar otros textos sino a contextualizarlos y cuestionarlos constructívamente.

Historia del grupo

El grupo empieza a constituirse en el curso 2001-2002, tras la concesión y realización del Proyecto Complutense “Videojuegos y socialización. Análisis de las narrativas y usos de los videojuegos durante los años de escolaridad”. En el curso 2002-2003 el grupo de investigación constituido en torno a este proyecto organizó conferencias y seminarios en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología, lo que supuso a la larga la incorporación de nuevas personas a las actividades del grupo en calidad de colaboradores habituales y colaboraciones con investigadores/as de otros grupos de investigación emergentes en la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología como es el caso de GRESCO. En 2004 se llevaron actividades que reverterían en una ampliación del grupo emergente y la toma de contacto con futuros miembros y grupos de investigación (por ej., Joan Mayans, Fernando Garrido), una propuesta de investigación para concursar en la convocatoria I+D (2004) “Estudio sobre las posibilidades de investigación, desarrollo y aplicación social (I+D+A) de los canales chats y mensajería instantánea en el ámbito de la sociedad de la información española y la organización de la jornada de investigación “Internet: Regulación, Resistencia y Distopía” (13-14 diciembre 2004), asociadas al II Congreso On-line del Observatorio de la Cibersociedad.

En esta primera fase (2003-2005), se organizaron seminarios (Joan Mayans, Franco Berardi “Bifo”, Santiago López Petit y Toni Negri) e intercambios con grupos de investigación e investigadores especializados en el estudio social de las tecnologías: Centro de Teoría Crítica (D. Papadopoulos, Universidad de Cardiff); Discourse Unit (I. Parker y E. Burman, Universidad Metropolitana de Manchester). R. Cleminson (Universidad de Leeds) y C.H. Gray y S. Mentor (Universidad de California).
Además, se impulsaron colaboraciones con los siguientes grupos estatales: Observatorio para CiberSociedad; GIRCOM, Grupo Interdisciplinario de Investigación en Comunidades Virtuales (Universitat Oberta de Catalunya); Grupo Fractalidades (Universidad Autònoma de Barcelona); Centro de Estudios sobre la Identidad Colectiva-CEIC (Universidad del País Vasco); Grupo de Investigación Espacio Público y Movimientos Sociales, Departamento de Antropología, Universidad Central de Barcelona; Mobility Research Group (Universidad de Lancaster) y el Instituto de Investigación de Tráfico INTRA (Universidad de Valencia).

También es importante destacar que la colaboración con otros organismos se ha visto incrementada con la incorporación de una profesional de los medios de la comunicación, nuevas tecnologías y sociedad (Mayte Pascual, Informe Semanal, RTVE) y FARAPI, una empresa spin-off universitaria de Gipuzkoa dedicada al diseño, la dirección, la ejecución y la comunicación de proyectos cualitativos.
Entre 2005 y 2007 el grupo creció de forma considerable incorporando a nuevos docentes e investigadores universitarios así como diversos becarios de postgrado y doctorandos de la UCM.

Libro Cultura Digital y Movimientos Sociales

Este libro propone, desde el análisis de distintos espacios y tendencias sociales, que la tecnología y la política no son ámbitos indiscutiblemente diferenciados. Hasta hace bien poco, la tecnología se ha considerado como un hecho neutro, extraño, autónomo y monopolio exclusivo de ingenieros y científicos. A partir de la segunda mitad del siglo XX se reivindica su naturaleza política y su vínculo íntimo con la organización social. En la actualidad, toda propuesta de cambio social requiere su incorporación como espacio de operaciones y como horizonte a transformar. A pesar de ello, escasean las publicaciones que aborden el estudio del nexo entre el universo político y el campo de lo técnico, y su permanente mediación de la vida social, en el contexto de la globalización, en el que emergen nuevas formas de intervención política. Los autores apuestan por sortear los efectos colaterales del determinismo tecnológico y por destruir el mito de una tecnología aséptica, cerrada y neutral. Estas páginas presentan numerosos ejemplos —los molinos del medioevo, los automóviles, los teléfonos móviles, el software libre, los chats, y la Web 2.0— que muestran cómo lo técnico se redefine constantemente desde los ámbitos local y colectivo.

Han coordinado esta obra Igor Sádaba, profesor en el departamento de Ciencia Política y Sociología de la Universidad Carlos III de Madrid y Ángel Gordo, profesor en el departamento de Sociología IV de la Universidad Complutense. Ambos son miembros de Cibersomosaguas, grupo de investigación sobre cultura digital y movimientos sociales.